Pour qui ?
Enseignant·e·s des cycles 2 et 3 qui souhaitent aborder les thèmes des jeux vidéo et des jeux d’argent en classe.
Objectifs :
Cette fiche fait prendre conscience des dépenses possibles dans les jeux gratuits. Elle permet aussi de décrypter les stratégies de l’industrie du jeu et les comportements addictifs qui en découlent.
Fiche pédagogique Loot boxes : Lorsque les jeux de hasard et d’argent s’immiscent dans les jeux vidéo :
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